De nouvelles informations nous renseignent sur l’architecture UDNA qu’AMD emploiera notamment pour la prochaine génération de consoles de salon. La piste de puces nettement plus à l’aise en ray-tracing et en IA se confirme, sans réelle surprise, mais avec quelques détails croustillants à décortiquer.

Lien de l’article original :
Ça se confirme, la puce AMD de la PS6 sera (beaucoup) plus efficace en ray-tracing