Le directeur de Stellar Blade a reconnu les lacunes narratives de son jeu d’action, citant le coût de développement élevé des cinématiques.
Lien de l’article original :
Le directeur de Stellar Blade reconnait que l’histoire est nulle
Le directeur de Stellar Blade a reconnu les lacunes narratives de son jeu d’action, citant le coût de développement élevé des cinématiques.
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Le directeur de Stellar Blade reconnait que l’histoire est nulle